Explications David Copperfield

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Y a un truc!

Oui, bien sûr, il y a un truc, vous vous en doutez n'est-ce pas? Et il est tout simple.  Mais il serait dommage de passer directement à la solution sans vous être au moins un peu torturé les méninges!  Bon... Vous ne voyez vraiment pas?

Les explications (version courte):

C'est très facile, un peu d'observation et de mémoire visuelle permettent de se rendre compte que les cartes de départ n'ont rien à voir avec celles d'arrivée.  Autrement dit, ce n'est pas seulement la carte que vous avez choisie parmi les six premières qui a été supprimée, elles ont toutes été supprimées et remplacées par d'autres (moins une).  C'est la ressemblance et la "proximité géographique" des cartes qui donne l'illusion.  En fait, à ce compte là, ça marche effectivement à tous les coups, quelle que soit la carte que vous choisissez...

Les explications (version détaillée)

L'illusion est belle, le programme bien conçu et le déroulement de l'opération bien amené.  En fait, si on suit les instructions données par le programme, on peut facilement être berné au moins une fois ou deux, voire plus si on s'obstine à rester dans la combine de "David Copperfield".
Seulement voilà, la magie consiste souvent à détourner l'attention des spectateurs pendant que la vérité passe, inaperçue.
C'est le cas ici aussi, on vous propose six cartes de départ, vous en choisissez une et elle manquera à l'arrivée en guise de preuve que David Copperfield a pénétré votre esprit et blablabla!  Or donc, en vous demandant de vous concentrer sur UNE carte, et grâce aussi à la relative rapidité du programme (on ne va pas y passer la nuit non plus!), vous en oubliez de vérifier les autres, les mémoriser.
Lorsque vous recevez les cinq cartes à l'arrivée, il y a l'effet de surprise, un peu de lecture à gauche (qui vous distrait des cartes) et puis c'est fini.  Il y a même un peu de superstition puisque vous propose de communiquer le programme à des connaissances, sinon... mais sinon quoi?  Hé bien sinon rien du tout!  Il ne s'agit que d'un programme informatique et puis c'est tout, c'est complètement inoffensif.

Ce qui se passe, c'est que pour être sûr de réussir le truc, il faut que TOUTES les cartes de départ aient été supprimées.  Pour que l'illusion puisse fonctionner, il faut que les cartes à l'arrivée leur soient très ressemblantes, enfin: il faut distraire votre attention et réduire vos possibilités d'observation, ce qui a été fait.

Or donc, au départ vous avez:
Roi de coeur, valet de trèfle, roi de pique, reine de carreau, reine de trèfle et valet de carreau.
A l'arrivée, vous avez:
Dame de coeur, roi de trèfle, valet de coeur, reine de pique et roi de carreau.

Vous constatez que les cartes d'arrivée sont toutes différentes des premières ce qui, effectivement, garantit le succès du tour.
De plus, les figures et couleurs ainsi que leur ordre sont très semblables dans les deux cas, de sorte que l'on peut facilement se laisser prendre à cette illusion.
Roi de coeur => dame de coeur
valet de trèfle => roi de trèfle
Le double binôme central cloche un peu: roi de pique, reine de carreau => valet de coeur, reine de pique, mais on attribue facilement cela au décalé existant à cause de la suppression d'une carte; on a quand même deux masculins pour deux féminins et à cela s'ajoute la double fonction de la dame de trèfle avec la reine de pique.
valet de carreau => roi de carreau
Le reste n'est que de la mise en scène

Si vous voulez vérifier par vous-mêmes, rien de plus facile.  Une fois que le diaporama sera terminé, ne le quittez pas.  Utilisez les flèches directionnelles de votre clavier pour revenir sur les pages précédentes (ou, à partir du début, pour aller directement aux suivantes, jusqu'à ce que vous arriviez à la présentation des cartes).  Notez celles de départ puis celle d'arrivée.  Vous verrez que toutes les cartes de départ ont bien été supprimées et que l'on vous en propose cinq autres, toutes différentes des premières.

Élémentaire, mon cher Watson?  Oui, mais encore fallait-il y penser...



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